Ejercicio 1
Si pliegas esta plantilla, ¿qué letra queda opuesta a la V, la marcada?
- P
- R
- S
- U
Ver la solución
La S. La columna R, S, T, V es una tira de cuatro: la R va con la T, y la S con la V. Las que sobran, P y U, son la tercera pareja.
Psicotécnicos
Los cubos desplegados de los psicotécnicos parecen pedir visión en 3D, pero casi siempre se resuelven con tres trucos y una regla para los dados. Aquí los tienes, con dibujos y ocho ejercicios con solución.
Práctica tipo psicotécnico. No es un examen oficial ni mide la inteligencia.
Un cubo desplegado, o desarrollo de un cubo, es la plantilla plana de seis cuadrados que, doblada por sus bordes, se cierra en un cubo. En los psicotécnicos suele aparecer de dos maneras: qué cara queda opuesta a una marcada, o cuál de varios cubos armados puede salir de la plantilla.
Hay 35 maneras de unir seis cuadrados por sus lados, pero solo 11 se pliegan en un cubo (una figura girada o reflejada cuenta una sola vez):
Una plantilla con un bloque de 2 × 2 cuadrados o con cinco en fila nunca cierra en un cubo.
Toma tres caras seguidas en línea recta, en una fila o en una columna. Al plegar, la del medio hace de lomo de libro y las otras dos se cierran como tapas, una frente a la otra: la primera y la tercera son opuestas.
De ahí salen tres atajos:
Extra, la Z: si cuatro caras forman una Z (dos y dos, corridas un lugar), las de las puntas son opuestas. Sirve donde no hay líneas de tres.
Un cubo dibujado muestra tres caras (arriba, frente y un costado) que se juntan en la esquina más cercana a ti. Dos caras opuestas nunca comparten esquina: si una opción muestra juntas dos caras que son pareja, descártala.
Es el truco que más rinde: tachar las opciones que muestran una pareja suele dejar una sola en pie.
Si después de descartar quedan dos opciones con las mismas tres caras y solo una vale, la otra es su reflejo en un espejo. Para distinguirlas, mira en qué orden giran las caras alrededor de su esquina:
Si no forman una L, pliega en tu cabeza la que está suelta hasta que toque a las otras dos.
En un dado común, los puntos de dos caras opuestas siempre suman 7: el 1 va enfrente del 6, el 2 del 5 y el 3 del 4. Así, un dado que muestra juntos el 2 y el 5 (o el 1 y el 6, o el 3 y el 4) es imposible, y lo descartas sin mirar la plantilla.
Eso sí, un dado y su reflejo en un espejo cumplen los dos la regla del 7: para separarlos está el truco 3.
Ocho ejercicios hechos para esta página, de menos a más. Intenta cada uno antes de abrir la solución.
Si pliegas esta plantilla, ¿qué letra queda opuesta a la V, la marcada?
La S. La columna R, S, T, V es una tira de cuatro: la R va con la T, y la S con la V. Las que sobran, P y U, son la tercera pareja.
¿Qué letra queda opuesta a la L?
La H. En la línea G, H, J, la G va con la J, y en K, L, M, la K con la M. Sobran la H y la L. Ojo con la G: es la más lejana en el dibujo, pero en el cubo queda al lado de la L.
¿Qué letra queda opuesta a la C?
Hay una sola línea de tres. Para la segunda pareja, busca una Z.
La A. La fila F, B, E da la primera pareja: F y E. D, A, F y B forman una Z, así que sus puntas, D y B, son opuestas. Sobran la A y la C.
Esta escalera no tiene líneas de tres. ¿Qué letra queda opuesta a la M?
La X. M, N, W y X forman una Z, así que sus puntas, M y X, son opuestas. Las otras dos Z de la escalera dan las demás parejas: la K con la W y la N con la Y.
¿Cuál de estos cubos se puede armar con la plantilla? Solo uno.
La C. La tira E, G, H, J da dos parejas, E con H y G con J, y las que sobran, F y K, son la tercera. La A muestra juntas la G y la J; la B, la E y la H; la D, la F y la K. Solo queda la C.
¿Cuál de estos cubos se puede armar con la plantilla? Cuidado con el espejo.
Descarta dos con el truco 2. Las otras dos tienen las mismas caras: sigue su esquina.
La A. La B (P y S) y la D (M y T) muestran caras opuestas. La A y la C tienen las mismas caras, que en la plantilla forman una L: en el sentido del reloj, M, P, N. En la A, arriba N, a la derecha M y al frente P: el mismo orden. La C va al revés: es el espejo.
Esta plantilla es la de un dado común. ¿Cuál de estos dados puede salir?
La D. No hace falta plegar: la A muestra el 3 y el 4; la B, el 1 y el 6, y la C, el 2 y el 5. Cada pareja suma 7, así que son opuestas y no pueden verse juntas. Solo queda la D.
Otro dado, ahora en escalera. ¿Cuál de estos dados puede salir?
Primero, la regla del 7. Después, sigue la esquina del 2, el 3 y el 6.
La B. La regla del 7 descarta la A (1 y 6) y la D (2 y 5). La B y la C muestran el 2, el 3 y el 6, que en la plantilla forman una L: en el sentido del reloj, 2, 3, 6. En la B, arriba 3, a la derecha 6 y al frente 2: el mismo orden. La C va al revés: es el espejo.
Sí, como entrenamiento: los cubos desplegados de las pruebas psicotécnicas piden lo mismo, imaginar el plegado y descartar rápido lo imposible, y los trucos ahorran tiempo. Pero cada prueba tiene su formato y sus reglas: para una convocatoria concreta, revisa el material oficial y los modelos que publique quien la organiza.
Si te gusta este tipo de desafío, en Lamparita hay un modo que pregunta justo esto, el Cubo, y otros para ver en tu cabeza, como Rotación y Papel doblado (así se juega cada uno). Para seguir practicando por tu cuenta, tienes acertijos de lógica con respuesta y retos de cifras para llegar al número.
Cubo, Rotación y Papel doblado son modos de Lamparita: compite con tus amigos a ver quién arma el cubo primero.
Crear partidaLamparita es un juego: el IQ de batalla es el puntaje de la partida y no mide la inteligencia.