Reglas
Cómo se juega
Siete rondas, siete modos distintos y una sola pregunta: ¿quién piensa mejor y más rápido?
En pocas palabras
Lamparita es un juego de lógica e ingenio para 2 a 4 personas: un duelo de mentes con tus amigos. Cada partida sortea siete modos distintos entre quince: deducir un código, armar un cubo en la cabeza, encontrar la regla de una serie, descubrir quién miente y más. Todos resuelven lo mismo al mismo tiempo.
Acertar sube tu IQ de batalla, y más cuanto más rápido. No resolverlo lo baja un poco. Todos empiezan en 100 y gana quien termina más arriba.
Cómo empezar una partida
- Toca Crear partida. Puedes dejar la configuración que viene (1 contra 1, 7 rondas) o cambiarla.
- Comparte el código de 5 caracteres o el enlace de la sala.
- Tus amigos entran, eligen un avatar y un apodo. No hace falta crear una cuenta.
- Cuando hay 2 o más, quien creó la sala (el anfitrión) toca Empezar.
El anfitrión elige cuántos juegan (2 a 4), cuántas rondas (3 a 15) y la dificultad.
Los quince modos
Cada partida sortea siete modos sin repetir, nunca dos de la misma familia seguidos, y la dificultad sube de a poco: las dos primeras rondas son de calentamiento. Arriba de cada ronda, «¿Cómo se juega?» te explica el modo con un ejemplo y un truco para empezar. La última es la ronda final: un desafío de lógica difícil que vale ×1,5. Cada ronda empieza con una presentación de 3 segundos: el modo, el nivel y la consigna.
👁️ Visual
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🔷 Patrones 60 a 100 s
Una matriz de 3 × 3 con la última casilla vacía. Cada fila sigue reglas de forma, cantidad, tamaño y relleno. Eliges entre 6 u 8 figuras.
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🔄 Rotación 50 a 60 s
Solo una de las 6 opciones es la misma figura, girada. Las demás están espejadas o tienen una celda cambiada.
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📄 Papel doblado 60 a 105 s
Una hoja cuadriculada se dobla y se perfora. Tocas las casillas donde quedan agujeros al abrirla.
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🧊 Cubo 60 a 100 s
El desarrollo plano de un cubo: qué cara queda opuesta, o cuál de los cubos dibujados se puede armar.
🧠 Lógica
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🔐 Candado 90 s a 2 min 30 s
Un código de cifras distintas y varios intentos anteriores con su resultado: cuántas cifras están en su lugar y cuántas en otro lugar. Deduces el código y lo escribes.
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🎭 ¿Quién miente? 90 s a 2 min 30 s
Cada personaje siempre dice la verdad o siempre miente. Marcas a cada uno: hay una sola combinación posible.
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🗝️ Acertijo 90 s · 2 min 30 s en la final
Un problema de pura deducción. Escribes la respuesta y tienes 3 intentos (4 en la final, con una pista a la mitad del tiempo).
🔢 Números
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🔢 Secuencias 60 a 90 s
¿Qué número sigue? La primera regla que se te ocurre no siempre es la buena.
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🎯 Llega al número 75 s a 2 min
Combinas números, dos por vez, con + − × ÷ hasta formar el objetivo. Vale cualquier camino, sin decimales ni negativos.
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⚖️ Balanza 70 s a 2 min
Balanzas en equilibrio con figuras de pesos ocultos: ¿cuántas de una figura pesan lo mismo que otras?
🧩 Planificación
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🧩 Ingenio 105 s a 2 min 30 s
El puente y la linterna, cruzar el río, guardias y presos o tres jarras de agua, con números nuevos cada vez. Se juega en la pantalla, con deshacer y empezar de nuevo.
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🗼 Torre 75 s a 2 min
Varillas con bolas de colores: copias la posición meta moviendo la bola de arriba, con pocos movimientos (en el nivel difícil, justo el mínimo).
💡 Memoria
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💡 Destello 50 a 60 s
Las casillas se encienden una por una. Después las tocas de memoria en el mismo orden, o al revés en el nivel difícil. Tienes dos intentos, salvo en el nivel difícil.
🌀 Lateral (como mucho una por partida)
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🌀 Vuelta de tuerca 90 s a 2 min
Una situación que parece imposible y tiene una explicación simple que se deduce del enunciado. Escribes la explicación en una línea; ves si es «No es eso», «Vas bien…» o «¡Eso es!».
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⚡ Relámpago 90 s
Un problema corto, cuatro objetos en tarjetas y un giro que arruina la idea obvia. Escribes qué harías y una IA le pone una nota de 0 a 10 a tu ingenio.
Al terminar cada ronda llega la revelación: la respuesta, una línea que la explica y cómo le fue a cada uno. Siguiente es un voto: se pasa cuando lo tocan todos.
Cómo se puntúa
| Caso | IQ de batalla |
|---|---|
| Resuelto en el primer cuarto del tiempo | +15 |
| Resuelto más tarde | de +15 a +8 |
| No resuelto: sin intentos o sin tiempo | −3 |
| De elegir (Patrones, Secuencias, Rotación, Cubo, ¿Quién miente?): respuesta equivocada | −6 |
| De elegir: sin responder | −2 |
| Relámpago | de −10 a +10, según la nota |
| Ronda final | ×1,5 lo que sumes |
En el Relámpago, cada punto de nota por encima de 5 suma 2, y cada punto por debajo resta 2:
- nota0
- −10
- nota2
- −6
- nota4
- −2
- nota5
- 0
- nota6
- +2
- nota7
- +4
- nota8
- +6
- nota9
- +8
- nota10
- +10
- sin respuesta
- −3
Siempre conviene intentarlo: no resolver resta poco, y acertar a último momento igual suma. En las de elegir, adivinar a ciegas resta más que no responder: arriesga solo si descartaste casi todo. En el Relámpago, caer en la trampa resta más que no responder.
El IQ de batalla
- Todos empiezan en 100 (el anfitrión puede elegir entre 80 y 120 en las opciones avanzadas).
- La ronda final vale ×1,5 (si el anfitrión no lo desactivó).
- Arriba de 130 cuesta más subir: los puntos cuentan la mitad hasta 160 y un cuarto después. Pasar de 160 es muy difícil y llegar a 200 es imposible.
- El IQ de batalla que se muestra nunca baja de 70.
¿Qué significa IQ de batalla?
En los deportes y en el animé, battle IQ es saber leer un partido o una pelea mejor que el rival. En Lamparita es solo el puntaje de la partida: empieza en 100, sube y baja según cómo te va en cada ronda y no es un coeficiente intelectual.
Empate técnico
Quienes terminan muy cerca del primero (a 6 puntos o menos) comparten el 1.º puesto con la etiqueta Empate técnico. Igual se muestra el orden.
Juego limpio
- Pegar texto está bloqueado en las respuestas de los acertijos y del Relámpago. El autocorrector del teclado funciona normal.
- Los acertijos se revisan contra la solución. Si la respuesta es un número o una palabra de una lista (un día, un nombre), la revisa el juego directamente. Si es una explicación, una IA solo mira si diste con la idea clave: no se la puede convencer. Proponer varias explicaciones a la vez («es esto, o aquello») no vale.
- 👀 Fuera de la pantalla: si cambias de pestaña o de aplicación mientras se resuelve, los demás ven 👀 junto a tu nombre. Si sumaste 10 s o más afuera, en la revelación aparece, por ejemplo, «👀 Estuvo fuera de la pantalla 14 s».
- Los enlaces, correos, @usuarios y números de teléfono que aparezcan en una respuesta se reemplazan por «•••».
- El anfitrión puede expulsar jugadores de su sala.
Los avisos son informativos y no prueban trampa. Salir de la pantalla no descalifica ni resta puntos: si se acercó el profesor y tuviste que cambiar de pestaña, se sigue jugando normal. Lo resuelven entre ustedes.
Si se corta la conexión
- Desconectarse no es salir. Los demás ven «reconectando…» y tienes 60 s para volver con tu lugar y tu IQ. Al volver a la página, el juego se reconecta solo.
- La ronda no espera a nadie. En un Relámpago, si no llegaste a enviar, se evalúa lo que tenías escrito.
- Si en un 1 contra 1 el rival no vuelve, la partida se pausa al terminar la ronda: se puede esperar 90 s más o terminar con el resultado parcial, sin ganador.
- Solo se entra a una sala mientras está en la espera. Si la partida ya empezó, te sumas en la revancha.
Al final de la partida
- El podio con el IQ de batalla final de cada uno y el gráfico de cómo subió y bajó ronda por ronda.
- Tu fuerte y A mejorar: el modo en el que más brillaste y el más flojo.
- Revancha: cuando todos los que se quedan la tocan, se vuelve a la sala con la misma configuración.
- Compartir resultado: para retar a más gente a superar tu IQ de batalla.
Preguntas frecuentes
¿Es un test de inteligencia?
No: es un juego. El IQ de batalla es el puntaje de la partida y muestra cómo te fue contra tus amigos. No mide tu inteligencia ni tiene valor científico.
¿Necesito una cuenta?
No. Solo eliges un apodo y un avatar. No pedimos correo, nombre real ni edad.
¿Es gratis?
Sí. Lamparita es gratis y se juega desde el navegador, sin instalar nada.
¿Cuántas personas pueden jugar?
De 2 a 4. Por defecto la sala es 1 contra 1, y quien la crea puede subirla hasta 4 jugadores.
¿Cuánto dura una partida?
Con 7 rondas, unos 12 minutos, y menos si todos resuelven rápido: cada ronda termina cuando responden todos.
¿Se repiten los acertijos?
Los patrones, las secuencias, las figuras y los rompecabezas se generan solos, así que no se repiten. Los acertijos y los relámpagos salen de un banco que va creciendo, y el juego evita repetirte uno que viste en el último mes.
¿La IA se puede equivocar?
La IA solo decide en los acertijos que se responden con una explicación y en el Relámpago. Es un juez automático y a veces se equivoca; por eso existe el empate técnico. El resto de las rondas tiene una respuesta exacta que revisa el propio juego.
¿Puedo jugar desde el teléfono?
Sí, está pensado para el teléfono. Solo necesitas el navegador y conexión a internet.
¿Qué pasa si cambio de pestaña?
Nada grave. Los demás ven 👀 junto a tu nombre mientras estés afuera, pero no te descalifica ni te resta puntos. Si sumaste 10 s o más fuera mientras resolvías, se muestra en la revelación.
¿Quién ve mis respuestas?
Los jugadores de tu sala, y solo en la revelación. Para revisar las respuestas escritas, el texto se envía a Groq (EE. UU.) y a Cloudflare, sin tu apodo. Los detalles están en Privacidad.
¿Por qué a veces dice «Hay mucha gente jugando»?
El juez usa servicios con un cupo gratis por día. Si se llena, hay que esperar unos minutos para empezar una partida nueva. Una partida que ya empezó nunca se corta por eso.