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Juego de lógica e ingenio con amigos Patrones. Lógica. Acertijos. Gana quien piensa mejor.

Siete rondas, cada una de un modo distinto: candados para deducir, balanzas, cubos para armar en tu cabeza, acertijos y más. Cada uno juega desde su celular, sin descargar nada ni crear una cuenta. Cuanto más rápido aciertas, más IQ de batalla sumas. ¿Quién termina arriba?

Crear partida

Son 5 caracteres. Te lo pasa quien creó la sala.

¿Cómo se juega?

  • 2 a 4 jugadores
  • 7 rondas · unos 12 min
  • Sin descargas ni cuentas
  • Gratis

Cada partida

Quince juegos de lógica, siete por partida

Cada partida sortea siete modos distintos, así nunca se juega igual dos veces. Cada ronda trae su «¿Cómo se juega?» con un ejemplo. Cuanto más rápido aciertas, más IQ de batalla sumas; si no lo resuelves, restas un poco. Se juega en la misma mesa o a distancia, por videollamada.

  1. 👁️ Visual

    Ver en tu cabeza

    Patrones: la figura que completa la matriz. Rotación: la misma figura, girada. Papel doblado: dónde quedan los agujeros. Cubo: armarlo desde el desarrollo.

  2. 🧠 Lógica

    Deducir

    Candado: el código que cumple todas las pistas. ¿Quién miente?: quién dice la verdad y quién no. Acertijos de pura deducción.

  3. 🔢 Números

    Encontrar la regla

    Secuencias: qué número sigue. Llega al número: combinar números hasta el objetivo. Balanza: cuántas figuras equilibran a otras.

  4. 🧩 Planificación

    Pensar antes de mover

    Ingenio: jarras, puentes y cruces de río con números nuevos. Torre: copiar una posición en el mínimo de movimientos.

  5. 💡 Memoria

    Retener

    Destello: casillas que se encienden una por una y que después tocas de memoria, a veces al revés.

  6. 🌀 Lateral

    Ver lo que nadie ve

    Vuelta de tuerca: situaciones imposibles con una explicación simple. Relámpago: un problema, cuatro objetos y un giro. Como mucho uno por partida.

Ejemplo

Así se ve un acertijo

El mismo acertijo para todos. Cada uno prueba sus respuestas; los demás solo ven quién ya lo sacó. Al final se revela la solución y lo que intentó cada uno.

Cómo se gana

  • Acertar

    Resolverlo suma entre 8 y 15 de IQ de batalla.

  • Ser rápido

    En el primer cuarto del tiempo vale el máximo; después, cada segundo cuenta.

  • No rendirse

    Si no lo resuelves, restas 3. En las de elegir, errar resta 6: piensa antes de tocar.

  • Ganar la final

    Un desafío de lógica difícil: un acertijo, un candado de 4 cifras o un ¿Quién miente?. Vale ×1,5.

Es un juego para pasarla bien con amigos, no un test de inteligencia.

Ronda 2 de 7 · Acertijo Normal

Los relojes de la oficina

En la oficina de Sara hay seis relojes de pared. Todos marcan una hora distinta, y todos están bien. ¿Cómo puede ser?

Revelación

Lámpara 27

✗
−3 IQ

«Están todos rotos» · «Es una relojería» · «Unos van adelantados»

3 intentos: ninguno dio con la idea.

Cerebro Veloz La sacó en 18 s

✓
+13 IQ

«Cada reloj tiene la hora de otra ciudad del mundo»

🗝️ La respuesta: muestran la hora de distintas ciudades (como en un hotel o una agencia de viajes).

🦉 Cerebro Veloz 117
🦊 Lámpara 27 99

En grupo

Para jugar con amigos, en la mesa o a distancia

Lamparita es un juego mental para jugar con amigos en diferentes celulares: uno crea la sala y comparte el código por WhatsApp o en la videollamada. Sirve para una juntada, una reunión virtual o una pausa con tu equipo de trabajo. Si son más de cuatro, armen varias salas y comparen el IQ de batalla al final.

Ideas para jugar en grupo

El puntaje

IQ de batalla: un puntaje de juego, no un test

Todos empiezan igual. Cada ronda lo empuja para arriba o para abajo, y gana quien termina más alto. Lamparita no mide la inteligencia: el IQ de batalla empieza en 100 en cada partida y solo dice cómo te fue hoy contra tus amigos.

para empezar
100
máximo por ronda
+15
vale la ronda final
×1,5

Preguntas rápidas

¿Es un test de IQ?

No: es un juego, y el IQ de batalla es el puntaje de la partida.

¿Hay que descargar algo o registrarse?

No: se juega en el navegador, sin cuenta. Solo eliges un apodo.

¿Se puede jugar por videollamada?

Sí: cada uno juega en su celular, con el código de la sala.

¿Cuántos pueden jugar?

De 2 a 4 por sala. Si son más, armen varias salas.

¿Quién de tu grupo piensa mejor bajo presión?

Crea una sala, comparte el código y averígualo en unos 12 minutos.

Crear partida