Es de noche y cuatro personas tienen que cruzar un puente angosto. Pasan como mucho dos a la vez y
siempre con la única linterna que tienen. La linterna no se puede lanzar al otro lado: alguien tiene
que traerla de vuelta. Una tarda 1 minuto en cruzar; otra, 2; otra, 5, y la última, 10. Si van dos
juntas, avanzan al ritmo de la más lenta. A la linterna le quedan 17 minutos de pila. ¿Pueden cruzar
las cuatro?
Para abreviar, a cada persona la llamamos por lo que tarda: el 1, el 2, el 5 y el 10.
Juégalo
Toca una o dos personas de la orilla que tiene la linterna y después «Cruzar» (o «Volver»). El reloj suma
lo que tarda la más lenta de cada viaje. Puedes deshacer, reiniciar o cambiar de versión. Son las
reglas del modo Ingenio de Lamparita.
El simulador necesita JavaScript, pero alcanza con papel y lápiz: anota quién está de cada lado, dónde
quedó la linterna y cuántos minutos llevan.
Por qué 19 minutos no alcanza
Lo primero que se le ocurre a casi todo el mundo es que el más rápido haga de guía: cruza con cada uno y
vuelve solo con la linterna. Así cada vuelta dura lo mínimo posible, pero las cuentas no dan: cruzan el
1 y el 2, vuelve el 1, cruzan el 1 y el 5, vuelve el 1 y cruzan el 1 y el 10. Son
2 + 1 + 5 + 1 + 10 = 19 minutos, dos de más.
Las vueltas ya son baratas; el problema está en las idas: el 5 y el 10 cruzan en viajes distintos, y se
pagan los dos tiempos largos.
Una pista
El 10 va a gastar 10 minutos sí o sí. ¿Con quién le conviene cruzar para que esos minutos rindan más?
La solución en 17 minutos
Sí, se puede. Antes de abrirla, dale otra oportunidad al simulador.
Ver la solución
Cuatro personas (1, 2, 5 y 10) en 17 minutos
| Paso |
Cruce |
Reloj |
| 1 | Cruzan 1 y 2 (2 min) → | 2 min |
| 2 | Vuelve 1 (1 min) ← | 3 min |
| 3 | Cruzan 5 y 10 (10 min) → | 13 min |
| 4 | Vuelve 2 (2 min) ← | 15 min |
| 5 | Cruzan 1 y 2 (2 min) → | 17 min |
El truco está en el paso 2: el 2 se queda del otro lado, esperando. Cuando el 5 y el 10 llegan juntos,
ninguno tiene que volver: la linterna la trae el 2, que es rápido. También funciona si en el paso 2
vuelve el 2 y en el 4 vuelve el 1. Y 17 es el mínimo: probando todas las formas de cruzar, no hay
ninguna de 16 minutos o menos.
La idea clave: que los lentos crucen juntos
En la solución, el 10 cruza con el 5 y ese viaje dura 10 minutos, lo mismo que si fuera solo: el 5 pasa
gratis. Frente al guía se ahorran el viaje del 5 y una vuelta del 1 (5 + 1 = 6 minutos), y a cambio el 2
hace dos viajes de más, una vuelta y otra ida (2 + 2 = 4 minutos). El saldo son 2 minutos a favor, justo
los que separan 19 de 17.
La regla general
Ordena los tiempos de menor a mayor: a y b son los dos más rápidos; y, el
segundo más lento, y z, el más lento. Para pasar a esos dos y dejar la linterna otra vez en la
orilla de partida, hay dos maneras que compiten:
-
Juntos: cruzan a y b, vuelve a, cruzan juntos y y
z, y vuelve b. Cuesta a + 2b + z.
-
Con guía: a cruza con z y vuelve; después, lo mismo con y.
Cuesta 2a + y + z.
En las dos, a y b terminan en la orilla de partida, así que basta con comparar: conviene
que crucen juntos cuando 2b < a + y. Si 2b es mayor,
conviene el guía, y si son iguales, da lo mismo. Con 1, 2, 5 y 10, 2 × 2 = 4 es menor que 1 + 5 = 6:
van juntos.
Con cinco personas o más, la comparación se repite por etapas, siempre con los dos más lentos que todavía
no cruzaron: y pasa a ser el segundo más lento de los que quedan, y a y b son
siempre los mismos, porque cada etapa los deja de nuevo en la orilla de partida. Cuando quedan tres, el
más rápido hace de guía; cuando quedan dos, cruzan juntos. Como y es cada vez menor, una vez que
conviene el guía, conviene hasta el final.
¿Da siempre el mínimo? En todo lo que probamos, sí: por computadora, comparamos la regla por etapas con
una búsqueda que prueba todas las formas de cruzar, en todos los grupos de cuatro, cinco y seis personas
con tiempos distintos entre 1 y 12 minutos, y siempre dieron lo mismo.
Variantes
Tres versiones para practicar la regla.
En 15 minutos
Ahora tardan 1, 2, 5 y 8 minutos, y a la linterna le quedan 15. ¿Llegan a cruzar?
Ver la solución
Sí, en 15 justos. Como 2 × 2 = 4 es menor que 1 + 5 = 6, el 5 y el 8 cruzan juntos. Con el 1 de guía
serían 2 + 1 + 5 + 1 + 8 = 17 y la linterna se apagaría en medio del puente.
Cuatro personas (1, 2, 5 y 8) en 15 minutos
| Paso |
Cruce |
Reloj |
| 1 | Cruzan 1 y 2 (2 min) → | 2 min |
| 2 | Vuelve 1 (1 min) ← | 3 min |
| 3 | Cruzan 5 y 8 (8 min) → | 11 min |
| 4 | Vuelve 2 (2 min) ← | 13 min |
| 5 | Cruzan 1 y 2 (2 min) → | 15 min |
Con cinco personas
Se suma una quinta persona. Tardan 1, 3, 6, 8 y 12 minutos, y la linterna dura 30. ¿Les alcanza?
Ver la solución
Sí, en 29. En la primera etapa, los dos más lentos son el 8 y el 12, y 2 × 3 = 6 es menor que
1 + 8 = 9: cruzan juntos (pasos 1 a 4). Con los tres que quedan, el 1, el 3 y el 6, ya no hay nada
que comparar: el 1 hace de guía (pasos 5 a 7). Con el 1 acompañando a todos desde el principio
serían 3 + 6 + 8 + 12 + 3 × 1 = 32.
Cinco personas (1, 3, 6, 8 y 12) en 29 minutos
| Paso |
Cruce |
Reloj |
| 1 | Cruzan 1 y 3 (3 min) → | 3 min |
| 2 | Vuelve 1 (1 min) ← | 4 min |
| 3 | Cruzan 8 y 12 (12 min) → | 16 min |
| 4 | Vuelve 3 (3 min) ← | 19 min |
| 5 | Cruzan 1 y 6 (6 min) → | 25 min |
| 6 | Vuelve 1 (1 min) ← | 26 min |
| 7 | Cruzan 1 y 3 (3 min) → | 29 min |
Cuando lo intuitivo ya es lo mejor
Cuatro personas tardan 1, 4, 5 y 6 minutos, y la linterna dura 17. ¿Cómo cruzan?
Ver la solución
Aquí gana el guía: 2 × 4 = 8 no es menor que 1 + 5 = 6. El 1 acompaña a cada uno y llegan en
6 + 1 + 5 + 1 + 4 = 17. Si el 5 y el 6 cruzaran juntos, el 4 tendría que cruzar tres veces:
4 + 1 + 6 + 4 + 4 = 19. Cuando el segundo más rápido no es tan rápido, sus viajes de más cuestan más
de lo que se ahorra.
Cuatro personas (1, 4, 5 y 6) en 17 minutos
| Paso |
Cruce |
Reloj |
| 1 | Cruzan 1 y 6 (6 min) → | 6 min |
| 2 | Vuelve 1 (1 min) ← | 7 min |
| 3 | Cruzan 1 y 5 (5 min) → | 12 min |
| 4 | Vuelve 1 (1 min) ← | 13 min |
| 5 | Cruzan 1 y 4 (4 min) → | 17 min |
Lamparita es un juego: el IQ de batalla es el puntaje de la partida y no mide la inteligencia.